pc28蛋蛋预测尽享网Labrodex的Sci-Fi RPG射击混合动力
作者:PC蛋蛋 发布时间:2019-01-05 15:45

  这是前奏小说,而不是一个,而是整个系列即将推出的Scraper VR游戏,由纽约州杰里科新兴的Labrodex工作室领导

  知识产权的故事围绕着2076年德克萨斯州奥斯汀的一个明显未来主义版本,人类已经愿意将自己交给称为“Humechs”的人工智能实体。它是从一种哲学内省的纱线中汲取灵感,探索人类将社会赋予智能机器的假设

  现在,粉丝们正专心等待Scraper:First Strike的发布,这是第一部剧集中的第一部,最终将在2020年完成第一个冠军的发布。作为Labrodex的创始人,Jim Ivon最初通过电话告诉我,Labrodex计划发布三款Scraper游戏,每场比赛有五集内容

  我有机会再次与Ivon相遇,这次是通过电子邮件,关于他对VR的看法,他对科幻小说的热爱,以及他和他的团队从头开始精心构建的知识产权的未来

  IVON:“Blade Runner在比赛初期就是一个很大的影响力。我们想要创造一个更黑暗,更不祥的故事,同时解决计算能力,机器人技术以及两者与人性的融合方面的进步。Roy Batty是我们在设计LCF-R的化妆和角色时所讨论的榜样

  Scraper绝对与System Shock,Deus Ex和BioShock等标志性游戏共享品质。在Scraper的故事中,控制论增强,机器人,独特的武器,隐身,RPG元素和有趣的派系都存在并发展。我们也相信影响世界的玩家选择。这将在未来的剧集中变得越来越普遍。一个微小的区别是,Scraper开始是一个近乎乌托邦的社会,而不是一个反乌托邦的社会。社会围绕着Humechs的成功和他们管理的刮板超大城市。一旦LCF-R发展到他需要“帮助”社会成功的信念,这一切都将暂停。

  “完全没有关系。Scraper:一部关于朋克的小说,是一部关于80年代初期年轻摇滚乐手及其乐队的好书。我不认为这个故事中有任何Humech机器人就像Scraper:Cifer小说的崛起,可以在亚马逊上找到。任何阅读的人都将为游戏奠定坚实的基础。

  “我想让一位着名的科幻作家帮助完成这本书。我觉得我有所有的部分,故事,人物,派系,环境和世界,但正在寻找帮助缝合这一切的人。我已经联系了大约6位作者,并与其中一些作者进行了简短的对话。来自Halo系列的杰出作家Eric Nylund,来自星球大战的Jason Fry,以及包括Ryder Windham在内的其他一些人。在与莱德交谈后,我们点击了。他是中间项目,我在最佳时间抓住了他。莱德喜欢这个故事,并对刮刀世界提出了一些有影响力的建议。从那里开始,我们花了好几个小时几个星期来讨论这部小说,直到第一次草稿完成为止。

  是什么告诉你决定用小说开始这个系列,而不是用网络漫画或一系列短片等视觉媒体来讲故事

  “小说感觉就像我们想要讲述的故事中最完整的解决方案。从一开始的目标是开发新的IP,而不仅仅是VR游戏。为此,我们需要一个深思熟虑的世界,人物,环境和心情。在纸上看到它,一遍又一遍地阅读它帮助我巩固了Scraper宇宙的关键元素。▓

  除了小说化和VR之外,您是否计划在Scraper品牌的基础上加入其他类型的媒体

  “当然。如果事情继续发展,我们很乐意探索网络系列,Netflix等等。莱德曾经是黑马漫画的编辑,我们已经谈到了一个图形小说,漫画和一个已经开始的每周博客。这将是主要角色的短裤,将在提供。

  “很久以前,▓我的故事就在我的头脑中,并从那里开始。当我开始写下人物,事件,时间轴和世界化妆时,我意识到这不可能在一本书或一个游戏中被涵盖。沿途有一些令人震惊的故事,故事与人物和Humech的主角一起变得有趣

  我想探索每个人都存在的灰色区域,而不是一个善与恶的黑白故事。在没有深入细节的情况下,未来剧集中有一些精彩的时刻会让玩家反思他/她之前在游戏中做出的选择。此外,情节设计与故事相匹配。每集都是建筑物或刮刀。第一集是Reactor Building 03,第二集是生命科学中心,第三集是军械库服务大楼等。每栋建筑都很大,非常独特,就像传统游戏的附加地图一样。

  “这是一个棘手的问题。这么多因素将塑造那个日期。第一场比赛的表现如何,我们能够以多快的速度增加员工数量,我们想要建立故事的积极程度,以及完成我们想要做的事情所需的资金。一个快速猜测将是2025年。

  “从一开始,我就想创造一种新型的工作室。一家混合型公司,将独立工作室的精品触感和感觉与AAA服装的人才和资源相结合。例如,我想要一个系列的原始分数,当看到顶级视频游戏作曲家时,Winifred是一个明显的选择。她非常成功,知名度很高,并为“刺客信条”,“战神”和“模拟人生”这些头衔做过音乐。她是一个了不起的人,并且做得非常出色

  像Ryder和Winifred一样,我希望通过他们领域的特定领导来补充我们的内部团队。Joel Burgess是我的朋友,我在GDC遇到了他,他也恰好是Ubisoft的世界总监。在此之前,Joel是Elder Scrolls和Fallout系列游戏的主要因素。他是这个星球上最好的世界建筑商之一。谁比Joel更能在我们的关卡上寻求建议?我们与慈善机构和狗有很多共同之处。他现实生活中的狗是Fallout系列中真正的Dogmeat!我的公司,Labrodex来自我自己的拉布拉多(正如你在徽标中看到的那样),我们与导盲犬基金会和美国的兽医狗做了很多工作。乔尔是一个了不起的人,并给了我们一些关于比赛的巨大建议

  劳伦斯是我的好朋友。建筑概念工作的领导者。▓他的客户喜欢中国迪拜的皇室成员,他的设计令人难以置信地遍布全球。对于我们的游戏,Scraper,这是关于超大城市的巨型建筑,没有更好的人来设计城市布局和个别建筑。劳伦斯和我从高中美术课以来就认识了。他是卢卡斯艺术公司早期从事游戏工作的人,并且一直与娱乐业有关

  Max Preussner是Epic Games的高级软件工程师。他已经与Unreal合作了20年,并且是Paragon和Fortnite开发团队的一员。他是Unreal的几个核心功能的设计过程的一部分。我们联系了Max,▓时机恰到好处。我们向他展示了这个游戏,让他知道我们需要他的UE4超级大国的位置,然后他就跳了进来。他一直很棒,▓能够解决有关标题问题的快速解决方案。

  “Max每天都和我们在一起(就在北卡罗来纳州),尽管Lawrence和Joel经常旅行,但他们总是可以快速拨打电话,提供建议,或者只是帮助我解决我们在游戏中遇到的挑战。Winifred一直可用,可以帮助我们提供音频和实现她的精彩成绩。此外,我们在团队中拥有众多AAA自由艺术家,其背景包括BioWare,ILM和Bethesda等等

  从一开始,我就一直在与尽可能多的高级行业专业人士建立联系。对于技术和艺术方面同样重要的是业务方面。在此过程中,我遇到了像Take-Two Interactive前首席执行官Paul Eeeler这样的人。保罗为运营和发展工作室提供了宝贵的商业建议

  内部团队在将所有内容整合在一起并使游戏成为现实方面做得非常出色。我们有一个超级团队,我很幸运能够每天与他们合作。

  “我拥有一家IT解决方案和项目人员配置公司,我于1996年在纽约市开始。我们有幸成为私人资助的网络公司之一,▓我们做得很好,使我能够开始Labrodex工作室“

  除了偶尔的项目或复活节彩蛋,Labrodex是否会奖励开发人员学习和应用他们直接角色之外的开发技能

  “对我个人而言,在开始工作室时学习尽可能多的技术角色非常重要。在设计游戏时,我希望能够分享叙事思想和技术。这使得与团队合作更有价值

  作为原始商业计划的一部分,我想聘请具有主要技能和辅助技能的人员。在团队规模较小的早期阶段,这一点至关重要。我们需要人们能够跳进其他领域,更重要的是,不要害怕学习新东西。我们希望发展壮大,扩展到其他城市,其他学科,并努力成为长期的ILM。如果发生这种情况,那么巨大的进步和职业机会等待着帮助实现这一目标的核心团队。

  “毫无疑问VR并没有像预期的那样迅速起飞,但我确实认为它正在迅速发展并成为娱乐和商业的主导媒介。索尼在PSVR方面做得非常出色,目前已售出400万台。▓Pimax,Vive,Oculus和StarVR都是开创性的新技术,并为其第二代硬件做准备

  已经有一些令人难以置信的VR游戏,如Lone Echo,Robo Recall The Climb,Beat Saber和Astro Bot。更不用说独立工作室为推动媒体发展所做的惊人事情。我们正处于一个激动人心的时刻,随着我们越来越接近每个人都在等待的Holodeck体验,观看事物会很有趣

  事物的企业方面最终将成为AR和VR的最大用户。这将推动增长,投资,并导致更多工作室处理游戏和娱乐的VR和AR

  现在,我们仍然需要更多的杀手级内容让VR起飞。大型AAA公司拥有他们需要关注的令人难以置信的特许经营权,但随着时间的推移和第二代硬件问世,我认为我们将看到更多AAA工作室投资大型VR游戏

  “有趣的方面。我们作为一个工作室度过了如此美好的时光,这个行业发展如此之快,从来没有一个沉闷的时刻。有很多压力,但它是好的,我们正在将这些能量引导到我们能够做到最好的游戏中。对我而言,将商业,技术和艺术相结合的能力对我来说是最终的工作。了解这个行业,结识有趣的人并与才华横溢的年轻专业人士合作,这是非常有趣的。

  “我实际上写了3个IP。铲运机是其中之一,另外两个处于早期开发状态,目前已被搁置。在VR中制作魔兽世界类型的MMO会非常有趣。我们很想有机会通过我们的第三方派对与一个大工作室合作进行大规模的冠军。

  “如果你喜欢具有角色扮演元素的科幻射击游戏以及大水平探测的完整运动,请查看Scraper:VR中的First Strike。这是我们创建Scraper宇宙之旅的第一步,我们希望您能与我们合作。

  刮刀:第一击将于2018年12月,中间释放你可以找到为情节蒸汽页面这里的权利,以及等效PlayStation商店页面在这里。与此同时,预计将在2020年的某个时候发布完整的游戏。如果你有兴趣了解更多关于Scraper的设置,你可以立即开始阅读Scraper:Cise的崛起,以便感受到你将在游戏中与之互动的叙事节拍和角色



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